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更新时间:2024-12-30 04:21:15 / 浏览:
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前言
贪吃蛇是一个经典且令人着迷的游戏,它可以追溯到上世纪80年代。许多人从小玩游戏长大,因为它既令人上瘾又具有挑战性。如今,贪吃蛇仍然很流行,并且有了许多不同的变种。在文章中,我们将逐步指导你如何用Java
编写一个简单的贪吃蛇游戏。这个游戏将
使用控制台界面,但你可以根据你的喜好对其进行修改以创建图形界面。必备知识在开始之前,你需要具备以下基本知识:Java
编程语言的基础知识面向对象编程的概念控制台输入/输出创建keGame {//游戏实体private Snake snake;private Food food;private Wall wall;//游戏设置private int width;private int height;private boolean running;//构造函数public SnakeGame(int width, int height) {this.width = width;this.height = height;this.running = true;//初始化游戏实体snake = new Snake();food = new Food(width, height);wall = new Wall(width, height);}//游戏主循环public void run() {while (running) {//处理键盘输入h
andleInput();//更新游戏状态up
date();//渲染游戏画面render();}}//处理键盘输入private void handleInput() {//获取键盘输入String input = Scanner.nextLine();//根据输入更新蛇的方向if (input.equalsIgnoreCase("w")) {snake.setDirection(Direction.UP);} else if (input.equalsIgnoreCase("s")) {snake.setDirection(Direction.DOWN);} else if (input.equalsIgnoreCase("a")) {snake.setDirection(Direction.LEFT);} else if (input.equalsIgnoreCase("d")) {snake.setDirection(Direction.RIGHT);}}//更新游戏状态private void update() {//移动蛇snake.move();//检查蛇是否吃到食物if (snake.getHead().equals(food.getPosition())) {//蛇吃到食物snake.grow();food.reposition(width, height);}//检查蛇是否撞到墙壁或自己if (snake.hitWall(wall) || snake.hitIt
self()) {//游戏结束running = false;}}//渲染游戏画面private void render() {//清除控制台System.out.println("\033[H\033[2J");//绘制墙壁wall.render();//绘制食物food.render();//绘制蛇snake.render();}//启动游戏public static void main(String[] args) {//创建游戏实例SnakeGame game = new SnakeGame(20, 20);//启动游戏主循环game.run();}
}2. 定义蛇类接下来,我们需要定义`Snake`类,它将表示游戏
中的蛇。这个类将包含蛇的身体(一个`Point`对象的数组)、方向以及处理蛇移动的方法。
java
public class Snake {//蛇的身体private List
body;//蛇的方向private Direction direction;//构造函数public Snake() {body = new ArrayList<>();body.add(new Point(10, 10));direction = Direction.RIGHT;}//获取蛇头
public Point getHead() {return body.get(0);}//设置蛇的方向public void setDirection(Direction direction) {this.direction = direction;}//移动蛇public void move() {//获取蛇头当前位置Point head = getHead();//根据方向更新蛇头位置switch (direction) {case UP:head.setY(head.getY() - 1);break;case DOWN:head.setY(head.getY() + 1);break;case LEFT:head.setX(head.getX() - 1);break;case RIGHT:head.setX(head.getX() + 1);break;}//将更新后的蛇头位置添加到身体数组的开头body.add(0, head);//删除身体数组中的最后一个元素(蛇尾)body.remove(body.size() - 1);}//让蛇增长public void grow() {//获取蛇尾当前位置Point tail = body.get(body.size() - 1);//根据蛇尾当前方向创建新蛇块Point newTail = null;switch (direction) {case UP:newTail = new Point(tail.getX(), tail.getY() + 1);
break;case DOWN:newTail = new Point(tail.getX(), tail.getY() - 1);break;case LEFT:newTail = new Point(tail.getX() + 1, tail.getY());break;case RIGHT:newTail = new Point(tail.getX() - 1, tail.getY());break;}//将新蛇块添加到身体数组中body.add(newTail);}//检查蛇是否撞到墙壁public boolean hitWall(Wall wall) {//获取蛇头当前位置Point head = getHead();//检查蛇头是否超出墙壁边界return head.getX() < 0 || head.getX() >= wall.getWidth()
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